İçeriğe geç
Roleplay Turk

Rehber Masaüstü FRP

Oyuncularım Çok Klişe Bana Yardım Et! (GM Özel)

Game Master'lar için: oyuncularınızın karakterleri hep trajik geçmişli ve klişe mi? FRP masanızda daha özgün karakterler yaratılması için öneriler.

Oyuncularım Çok Klişe Bana Yardım Et! (GM Özel) kapak görseli

Hey sen! Evet, sana sesleniyorum. Daha önce hiç Game Master oldun mu? Ne olmadın mı? Çok yazık. Çünkü bu yazı Game Master'lara yönelik bir yazıydı.

Hey sen diğeri! Ne? Sen Game Master oldun ve oyuncularının trajik geçmiş hikayelerinden şikayetçi misin? Neyse o zaman bu yazımızda “GM’lerin Uyması Gereken En Önemli 10 Kural” yerine biraz oyuncuların tekdüzeliğinden ve bunu biz GM olarak nasıl düzeltmemiz gerektiğinden bahsedelim.

GM olarak oyuncularımın %95’inde karşılaştığım bir olay vardı. Neredeyse hepsinin ailesi veya sevdiği biri ölmüştü ve çoğu da bu yüzden maceracı olmak için yola çıkmıştı. Ailesini kaybetmeyenler ise ailesiyle kavga edip, tartışıp yanlarından ayrılıyor ve maceracı olmaya başlıyordu.

Bunun nedenini oturup biraz düşündüm ve bazı popüler eserlerdeki karakterleri göz önüne aldım. Mesela Harry Potter, Bruce Wayne, Peter Parker, Sasuke Uchiha. Bu karakterlerin neden ailesi yok? Çünkü hikaye bununla ilgili. Karakterler anne babalarının veya sevdiklerinin ölmesinden dolayı maceraya çıkıyorlar.

Oyuncularda da bu durum var. Maceraya çıkmalarının nedenini sevdikleri birinin kaybına dayandırıyorlar. Bu durum belki de çoğu GM’i rahatsız etmiyordur. Çoğu GM “Eğleniyoruz sonuçta ya çok da şaşmamak lazım.” diyebiliyor. Ben bu duruma katılmıyorum. Bu tekdüzelik bir süre sonra GM’i sıkabilir ve GM bunun farkına varmadan yeni bir hikaye açmaktan soğuyabilir.

Oyuncuları bu tekdüzelikten kurtarmak aslında GM’lerin elinde. Aylarca sürecek bir macera için oyuncular karakterlerini yaratırken biz de onlara yardımcı olmalıyız. Karakter hikayesi hazırlayan oyuncular çok klişeye kaçıyor ise onlara kibar bir dille “Oyunlarımda bu durumu birçok karakterde görüyorum. Değiştirmeni tavsiye ederim. Daha özgün şeyler bulabileceğine inanıyorum.” gibi bir şey söylesek, oyuncu karakterine yeni ve özgün bir hikaye bulur.

Oyuncularım Çok Klişe Bana Yardım Et! (GM Özel) görseli 1

Yeri geldiğinde önerilerde de bulunabiliriz. Evrende birçok ırk var ve oyunculara farklı ırklar almalarının daha iyi olacağını, oyun hikayesini daha da renklendirebileceğini söyleyebiliriz. Herkesin Variant Human veya Half-Elf almasına gerek yok. Bir Half-Orc, Wizard bile olabilir. Sonuçta bunda bir yasak yok.

Oyuncular karakterlerinin geçmişini tasarlarken onlara klişe olmayan bir karakter geçmişi hikayesi yazarlarsa ödüllendireceğimizi söylersek emin olun tüm oyuncular bunun için çabalar. Üzerine düşünülünce Kuralcı İyi bir Rogue da yazılır, Kaotik Kötü bir Paladin de. Bunların hepsi Roleplay’i de güzelleştirir.

Ayrıca GM olarak oyunlarımızda bizim de özgün NPC’ler kullanmamız oyuncuyu özgün olmaya itecektir. Bunu ufak tefek detaylarla sağlayabiliriz. R harfini söyleyemeyen bir haydut lideri, sürekli hapşıran bir çavuş, üç ile beşi toplayamayan bir satıcı, devrik cümleler ile konuşan bir goblin, batıl inançları olan bir soylu… Üzerine biraz düşünsek bunlar gibi akla birçok fikir gelir.

Son olarak eğer oyuncu karakterini çok özgün yaptıysa ve bu durumun karakteri aşırı garip bir hale getirdiğini, hikaye açısından sorunlar yaratabileceğini düşünüyorsanız burada da oyuncuya kibar bir dille “Karakter baya eğlenceli olmuş da hikaye açısından şunları şunları çıkartırsan iyi olur ama bak.” derseniz bir sorun olmaz.

Peki, sizin bu konuda düşünceleriniz neler? Bu trajik geçmiş hikayelerinden GM olarak siz de sıkıldınız mı? Sizce oyunculara önerilerde bulunarak onları kısıtlıyor mu oluyoruz? Yorumlara gelin. Konuşalım ve FRP ile kalın. Esen kalın.

Paylaş