İçeriğe geç
Roleplay Turk

Haber Dungeons & Dragons

D&D Beyond, WoW sınıflarını birleştiren beş karakter fikri paylaştı

D&D Beyond, World of Warcraft sınıflarından ilham alan beş çoklu sınıf birleşimini ve karakter yapısı önerilerini paylaştı.

D&D Beyond, Dungeons & Dragons: World of Warcraft içeriği için beş çoklu sınıf önerisi yayımladı; fikirler Azeroth’tan tanıdık karakter arketiplerini masaüstü kurallarında farklı kombinasyonlarla kurmayı amaçlıyor.

D&D Beyond’un yeni yazısı ne öneriyor?

D&D Beyond’un 21 Ekim tarihli yazısı, D&D: World of Warcraft kitabındaki sınıf ve uzmanlık seçeneklerini birlikte kullanarak yeni karakter oyun tarzları oluşturmayı ele alıyor. Yazıda Rogue ile Warrior, Evoker ile Paladin gibi ikililer öne çıkıyor. Bunlar resmî olarak oyuna eklenen yeni sınıflar ya da ayrı bir kural paketi değil; çoklu sınıf sisteminin kullanımı için sunulan örnek yapılar.

Çoklu sınıf, karakter seviye atlarken mevcut sınıfında ilerlemek yerine başka bir sınıftan seviye almasına imkân tanıyor. Böylece tek bir sınıfın sunmadığı yetenekleri bir araya getirmek mümkün oluyor. D&D Beyond, bu tercihin karakterin tasarımını ve masadaki rolünü değiştirebileceğini belirtiyor; oyunculara çoklu sınıfa başlamadan önce oyun yöneticileriyle konuşmalarını da hatırlatıyor. Karakterin gelişimi yalnızca kâğıt üzerindeki yeteneklere değil, kampanyanın tonuna ve grubun kurallarına da bağlı.

“Armed Infiltrator” fikri, Subtlety Rogue ile Arms Warrior birleşimine dayanıyor. Rogue’un gizlilik, hareket kabiliyeti ve hassas saldırıları; Warrior’ın dayanıklılık ve savaş alanını kontrol etme araçlarıyla tamamlanıyor. D&D Beyond’un örneğinde karakter önce Rogue olarak ilerliyor, daha sonra Warrior seviyeleri ekliyor. Bu sıralama, başlangıçtaki yetkinlikleri ve ilerleyen seviyelerde açılan sınıf özelliklerini nasıl önceliklendireceğine dair bir tercih örneği.

Bir başka örnek, Augmentation Evoker ile Retribution Paladin’i buluşturuyor. D&D Beyond, Evoker’ın büyü ve destek tarafını Paladin’in yakın dövüşteki gücüyle yan yana getiriyor. Oyuncu savaş sırasında büyüyle kendini veya müttefiklerini destekleyip ardından silah ve kutsal güçlerle mücadele edebilecek bir karakter hayal edebiliyor. Yazı, sınıf seçim sırasının da önemli olabileceğini anlatıyor: Evoker ile başlamak yoğunlaşmayı korumaya yardımcı olabilecek kurtarma atışlarına yönelirken Paladin ile başlamak zırh, can puanı ve farklı yetkinlikleri öne çıkarabiliyor.

Bu öneriler yeni bir kural kitabı mı?

Hayır. D&D Beyond’un yazısı mevcut çoklu sınıf yaklaşımını kullanarak karakter fikri öneriyor. Karakter sınıfları ve uzmanlıklar, D&D: World of Warcraft içeriğiyle ilişkili olsa da bu birleşimler oyuncuların uygulayabileceği örnek seçenekler olarak sunuluyor. Her grubun çoklu sınıfı kabul edip etmemesi ve nasıl yorumlayacağı oyun yöneticisinin kararı.

Bu ayrım, yazının önceki D&D haberlerinden neden farklı olduğunu da açıklıyor. 13 Ekim’de yayımlanan sınıf tanıtımları, WoW’dan alınan sınıf kimliklerini ve masaüstü oyuna nasıl taşındıklarını anlatıyordu. D&D Beyond’un yeni metni ise oyuncunun bu araçlarla kendi karakterini nasıl özelleştirebileceğine geçiyor. Haberin odağı sınıfların tanıtımı değil, sınıflar arası seçimlerin oynanışta nasıl bir karakter fantezisi yaratabileceği.

D&D tasarımcısı James Wyatt’ın IGN’e verdiği röportaj bu yaklaşımın çerçevesini çiziyor. Wyatt, kitabı WoW’un karmaşık MMO mekaniklerini masaüstüne aynen aktarmaya çalışan bir çalışma gibi düşünmediklerini; Azeroth’ta geçen bir D&D oyunu oluşturmayı hedeflediklerini söylüyor. IGN’e göre seçilen zindanlar, WoW’un farklı dönemlerindeki çatışmaları temsil etmeleri, oyuncular arasındaki popülerlikleri ve kitapta ayrılan yer gibi ölçütlerle belirlenmiş. Wyatt ayrıca oyuncuların araçları kullanarak başka zindanları da uyarlayabileceğini anlatıyor.

Çoklu sınıf neden dikkat çekiyor?

Çoklu sınıf, tematik bir karakter fikrini oynanış kararlarına bağlayabildiği için ilgi çekiyor. Azeroth’ta sinsi bir casus olarak bilinen karakter, yakalandığında kendini savunabilmek için savaş eğitimi alabilir. Büyü ve kutsal savaşçılık arasında gidip gelen bir kahraman da yalnızca görsel olarak değil, kaynak yönetimi ve savaş sırası tercihleriyle de bu ikili kimliği taşıyabilir.

Bununla birlikte, her ek sınıf seviyesi otomatik olarak daha güçlü bir karakter anlamına gelmiyor. Bir sınıftan erken ayrılmak, o sınıfın sonraki seviyelerde açılan yeteneklerine ulaşmayı geciktirebilir. D&D Beyond’un örnekleri belirli bir karakter fantezisini destekleyecek şekilde hazırlanmış editoryal öneriler. Başka bir kampanyada aynı dağılım, karakterin rolüne uymayabilir veya oyuncunun beklediği sonucu vermeyebilir. Bu yüzden rehber, kesin bir “en iyi yapı” listesi olarak değil, seçimlerin hangi yönde şekillenebileceğini gösteren başlangıç noktaları olarak okunmalı.

IGN röportajında Wyatt, D&D’nin özgürlüğünü oyuncuların karşılaştıkları kişilerle ve nesnelerle etkileşime girebilmesine bağlıyor. Bir oyuncunun Forsaken Warlock karakterini, çenesi olmadığı için büyü yapamayacağını düşünüp büyüsünün geri tepmesi üzerine kolunu kopararak düşmana fırlatmasını örnek veriyor. Bu anlatı, D&D: World of Warcraft’ın video oyunu arayüzünü masaüstüne taşımak yerine oyuncuların yorumuna alan bırakma hedefini somutlaştırıyor. Çoklu sınıf fikirleri de katı reçeteler olmaktan çok karaktere yeni ifade araçları ekliyor.

Oyuncular masaya nasıl taşıyabilir?

D&D Beyond’un beş önerisi, doğrudan karakter kâğıdına aktarılacak tek doğru yollar olarak değerlendirilmemeli. Oyuncu önce karakterin hikâyedeki amacını belirleyip hangi sınıf özelliklerinin bu fikre hizmet ettiğini seçebilir. Oyun yöneticisiyle birlikte seviye sırasını, kampanyanın uzunluğunu ve yeni kaynakların kullanılabilirliğini konuşmak, fikri masanın ihtiyaçlarına göre düzenlemeyi kolaylaştırır. Bu, kaynaklardaki kurallara dayalı bir öneridir; yazı kendi başına yeni bir ev kuralı getirmiyor.

Bir karakterin çoklu sınıf seçimi, arka planını oyun sırasında görünür kılmanın da bir yolu olabilir. Örneğin Rogue’dan Warrior’a geçen kişi, yalnızca daha fazla saldırı seçeneği edinmek yerine eski bir görevde aldığı yenilginin ardından disiplinli bir eğitim sürecine girebilir. Evoker’dan Paladin’e yönelen bir karakter, gücünü koruma veya yemin etme kararıyla açıklayabilir. Bunlar kaynakta verilmiş ek kurallar değil, önerilen birleşimleri kampanya anlatısına bağlamak için kullanılabilecek fikirlerdir. Böylece sınıf gelişimi, yalnızca seviye tablosunda yapılan bir değişiklik olmaktan çıkar ve grubun ortak hikâyesine dönüşebilir.

Bu yaklaşım, WoW hayranlarının bildiği arketipleri tanıdık olmayan bir rol yapma sistemine taşımaya yardımcı olabilir. IGN röportajında Wyatt’ın vurguladığı gibi, yeni oyuncular tanıdıkları tür ve sınıf kimliklerinden yola çıkarak karakter seçebilir; ardından masaüstü oyunun açık uçlu yapısıyla bu karakterin davranışını kendi kararları belirler. Kitabın bu iki deneyimi nasıl birleştirdiğine ilişkin daha kapsamlı değerlendirme, oyuncuların yayımlanan içeriği masada denemesiyle şekillenecek.

Sıkça sorulan sorular

D&D Beyond kaç çoklu sınıf fikri paylaştı? Yazının başlığı beş fikir vaat ediyor. Bunlar D&D: World of Warcraft temalı karakterleri farklı sınıf birleşimleriyle özelleştirmeye yönelik öneriler.

Bu fikirler yeni D&D sınıfları mı? Hayır. Yazı, mevcut çoklu sınıf sistemini ve WoW temalı sınıf seçeneklerini kullanıyor.

Oyuncular bu yapıları kullanmak zorunda mı? Hayır. Çoklu sınıf seçimi isteğe bağlı; grubun oyun yöneticisiyle konuşulmalı.

Kaynaklar

D&D: World of Warcraft için hangi çoklu sınıf fikrini masanızda denemek isterdiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.