D&D World of Warcraft meslekleri: toplama ve üretim masaya nasıl taşınıyor?
D&D World of Warcraft kitabının meslek sistemi, kaynak toplamayı alet yetkinliklerine bağlıyor. Arkeoloji, üretim ve masa hazırlığına dair ayrıntılar.
Dungeons & Dragons: World of Warcraft kitabının erken erişimiyle birlikte, Azeroth’un meslek sistemi de ayrıntılanmaya başladı. Yeni kurallar, yolculuk sırasında toplanan kaynakları iksir, ekipman ve büyülü eşya üretimine bağlayarak karakterlere macera dışında da takip edebilecekleri hedefler veriyor.
Bell of Lost Souls’un 3 Kasım tarihli incelemesi, sistemin iki ayağını ayırıyor: ham madde sağlayan toplama meslekleri ve bu malzemeleri eşyaya dönüştüren üretim meslekleri. Bu haber o kuralların aktarılan kapsamını açıklıyor; kendi oyun testimize dayanan bir denge değerlendirmesi değil.
Toplama mesleği karakterin bildikleriyle başlıyor
Bitkicilik, madencilik, deri yüzme, arkeoloji ve balıkçılık aynı yöntemle kazanılmıyor. Haberde Herbalism Kit yetkinliği bitkicilikle, Mason’s Tools madencilikle, Leatherworker’s Tools deri yüzmeyle (Skinning) ilişkilendiriliyor. Arkeolojide History devreye giriyor; balıkçılığa ise herkes erişebiliyor.
Yolculuk boyunca her otun ayrı ayrı sayıldığı bir envanter beklememek gerekiyor. Kaynaklar, üretimde kullanılabilen altın değerleriyle temsil ediliyor. Bölge ve kontrolün başarısı, elde edilen malzemenin değerini ve niteliğini etkiliyor. Dolayısıyla yol üstündeki toplama faaliyeti, karakterin bildiği aletlerle bulunduğu coğrafya arasında bağlantı kuruyor.
Bu yaklaşım oyun yöneticisine de somut bir hazırlık sorusu sunuyor: Grubun gideceği bölgede hangi kaynaklara erişim var? Yanıtı oturumdan önce belirlemek, keşif sırasında uzun alışveriş hesaplarına ara vermeden meslekleri hikâyeye katmayı kolaylaştırabilir. Bu, bizim masa hazırlığına ilişkin önerimiz.
Arkeoloji ve üretim aynı şey değil
Arkeoloji, doğrudan ham madde toplamanın yanına parça biriktirme süreci ekliyor. Aktarılan kurallarda kazı alanlarından edinilen parçalar, sonraki kontrollerle kaynağa veya kalıntıya dönüştürülebiliyor. Büyülü parçaların bir araya getirilmesi ise oyun yöneticisinin belirlediği büyülü eşyaya uzanan ayrı bir yol oluşturuyor.
Üretim tarafında mesleğin yapabileceği eşyalar daha açık listeleniyor. Bell of Lost Souls, Tailoring ile dokumacılık aletlerini ve belirli yetkinlik eşiğini gerektiren Carpet of Flying örneğini veriyor. Aşçılık da ileride daha güçlü yiyecek etkilerine erişebilen meslekler arasında.
Bunlar sınırsız eşya üretildiği anlamına gelmiyor. Malzeme, zaman, yetkinlik ve ilgili eşyanın koşulları birlikte okunmalı. Ayrıntılı reçeteleri tek bir örnekten bütün eşyalara genellemek, masanın ekonomisini yanlış kurmaya yol açabilir.
Mevcut kampanyaya eklerken ne konuşulmalı?
Azeroth’a özgü kaynak tablolarını başka bir dünyaya taşımak isteyen grupların önce bulunabilirlik ve oyun içi zaman konusunda anlaşması yararlı. Bir günlük yolculukla haftalar süren dinlenme arasındaki fark, üretimin karakter gelişimindeki yerini değiştirebilir.
Kitabın sınıf ve evren kapsamı için daha önce yayımladığımız D&D World of Warcraft tanıtımına da bakabilirsiniz. Yeni haberin odağı, o genel tanıtımdan farklı olarak mesleklerin keşif ve üretim döngüsü.
Görsel: Çuvallarda yetişen otlar; World of Warcraft kitabına ait olmayan, toplama mesleklerini temsil eden fotoğraf. Qtea / kaynak fotoğraf, CC BY 2.0.
Sıkça sorulan sorular
Toplama meslekleri yeni bir karakter sınıfı mı?
Hayır. Aktarılan yapı, karakterlerin mevcut alet ve beceri yetkinlikleriyle bağlantılı meslek seçeneklerinden oluşuyor.
Bu sistem bütün D&D masalarında zorunlu mu?
Hayır. Kitabın bu seçeneklerini kullanıp kullanmayacağına grubun oynadığı kampanyanın kuralları çerçevesinde karar verilmeli.
Kaynaklar
Sizin masanızda eşya üretimi bir ara etkinlik mi, başlı başına macera nedeni mi? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.